IG贏了,王思聰紅了,這游戲到底該不該玩?

來源:百園草健康養生 2018-12-03 07:16:15

前一陣有個非常火爆的新聞,就是中國的IG戰隊,獲得英雄聯盟總決賽世界冠軍。這是中國首次奪得這個項目的世界冠軍。在奪冠的那一刻,很多大學里男生宿舍樓都傳來山呼海嘯般的歡呼,朋友圈也沉浸在這巨大的喜悅中。甚至連著名運動員武大靖,獲得短道速滑世界杯冠軍的消息,都被淹沒了。但更多的人是懵的,英雄聯盟是什么?IG又是誰?

英雄聯盟是一款超流行的電子游戲,而這個全球總決賽是全球最大的電子游戲競技賽事。IG(Invictus Gaming),就是一個職業電競戰隊的名字,因為這個戰隊的老板是王思聰而走紅。

各大媒體第一時間報道了IG奪得冠軍的喜訊,連中央和國家機關工作委員會重要黨刊的微博“紫光閣”也發消息祝賀。有媒體文章感慨道,一代人的青春圓滿了。

有些家長看到這個消息心里卻五味雜陳,他們內疚、自責、疑問:孩子長時間玩游戲一直是家里的頭號戰爭,打壓孩子玩游戲是不是錯了?到底孩子該不該玩游戲?或許家長們不知道,孩子的偶像們,很多就是游戲迷,比如周杰倫和鹿晗,這些人常常組隊打游戲,周杰倫還為游戲《英雄聯盟》寫了一首歌。而且,游戲界的職業玩家還有不錯的收入。有媒體預計,這次IG戰隊的冠軍獎金是500萬美元左右。所以看看,游戲打得好,也能發家致富。

除了偶像和物質的雙重感召,游戲的下面三個特點,也讓它具有極大的吸引力:

第一,游戲的即時獎賞機制,給人帶來快樂。現實生活常常勞而無獲,快樂的水平較低。而在游戲里,所有的行動都可以得到即時反饋,比如金幣獎勵、經驗值增加或者級別升高,讓人內心產生成就感和滿足感。

第二,在游戲的世界里,不用承擔現實生活中負面后果。在現實生活中,誰都難免會輸、有挫敗,而游戲輸了可以一鍵復活,再來一次。就相當于說,錯了也無妨。比如,英雄聯盟、Dota2這兩款游戲都給予玩家足夠的發育、成長空間,正面反饋較多。對于青少年來說,肩膀上都扛著學習的壓力,父母對他們的期待也非常高,孩子的承受能力比較弱,玩游戲是一種釋放壓力的渠道。

第三點,多人在線的游戲還提供了有限生活圈以外的朋友。這對于比較“宅”的孩子,確實是一種容易獲得的社交。

從這些方面來說,游戲確實有健康、良善的一面。

2017年,國際奧委會將電子競技游戲定義為一項運動,因為它可以鍛煉參與者的思維能力、反應能力和意志力,并且能培養團隊精神。《英雄聯盟》、《Arena of Valor》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》這幾款游戲,也成為2018年雅加達亞運會的表演項目。

但是,矛盾的是,游戲也被看作是“電子海洛因”。很多網癮少年都表示自己太沉迷于游戲,根本不能克制,跟父母爭執不下時,甚至想打父母,這給無數個家庭帶來痛苦。2018年6月18日,世界衛生組織(WHO)已經將游戲障礙列入成癮性疾患,這意味著“游戲障礙”被視為一種精神疾病。

那么,游戲是怎樣讓人上癮的呢?了解了這個,我們就知道該怎樣對癥下藥了。

其實游戲讓人上癮的原因,跟前面說的,游戲對人有吸引力的原因,是一樣一樣的。只不過,當這種吸引力發展到極致,達到讓人失去自控力的時候,就是上癮了。

中國游戲社會研究協會會長劉夢霏說,凡是能即時反饋的都容易沉迷、上癮,比如游戲、短線炒股、賭博等都是。而青少年每天要踏踏實實、勤勤懇懇努力學習,這個反饋往往要在期末考試才能體現出來,相對于他們的耐性來說,回報周期太長。而且,有時還可能還是負反饋,整個過程都讓人不快樂。而游戲,是由一群專業的游戲設計者,精心打造的正反饋機制。所以說,當一個孩子玩游戲上癮的時候,跑不出這兩條理由:一,他在現實生活中的努力缺乏即時的正反饋機制,二,他在現實生活中找不到朋友。

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